Les missions
7 missions à collectionner. Chaque mission s’adapte du CP au CM2 et suit le même déroulé : un quiz ludique, puis un escape game.
Toutes les missions
Vous préparez une Classe d’eau ?
Bonne nouvelle ! Toutes les missions présentées dans cette rubrique ont déjà été validées dans le cadre de dossiers Classes d’eau. Elles peuvent donc s’intégrer à votre projet pédagogique et vous aider à sensibiliser vos élèves à l’importance de l’eau, de la biodiversité et de la préservation de notre environnement.
Une Classe d’eau, qu’est-ce que c’est ?
C’est un projet pédagogique soutenu par l’Agence de l’eau Seine-Normandie : la classe explore le thème de l’eau sous tous ses aspects (milieux naturels, biodiversité, usages de l’eau, pollution…), à travers des activités en classe, des sorties et des interventions. Le projet est accompagné par une structure relais (OCCE, SIAM, SYAGE…) et peut bénéficier d’une subvention pouvant atteindre 700 € par classe.
Financer votre animation avec une Classe d’eau-
N° 1/7Du CP au CM2
L’eau, une ressource si précieuse
La tortue et le piège de plastique
Libérer une tortue marine prise au piège dans des déchets plastiques.
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N° 2/7Du CP au CM2
Un écran s’éteint, un enfant s’éveille
La poupée et les écrans
Libérer la poupée de son addiction aux écrans.
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N° 3/7Du CP au CM2
Le tour du monde des super-pouvoirs de la nature
Le dernier des axolotls
Un tour du monde des super-pouvoirs de la nature pour retrouver le dernier des axolotls.
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N° 4/7Du CP au CM2
L’eau, un voyage dans l’espace et le temps
Le petit nuage de pluie
Retrouver le petit nuage de pluie volé par un habitant de Neptune.
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N° 5/7Du CP au CM2
Les abeilles : l’organisation de la ruche
La couronne de la reine des abeilles
Retrouver la couronne de la reine et sauver la colonie.
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N° 6/7Du CP au CM2
Les abeilles : morphologie, cinq sens et communication
Un champ de fleurs pour la colonie
Trouver aux abeilles un champ de fleurs à butiner.
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N° 7/7Du CP au CM2
Les abeilles : de l’œuf à l’abeille
Une nouvelle maison pour les abeilles
Trouver un endroit sûr où le nouvel essaim pourra s’installer.
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Toutes les missions ont le même déroulé
Une demi-journée en deux temps : environ 1 h à 1 h 30 de quiz ludique pour découvrir le thème, puis environ 1 h d’escape game pour réinvestir ses connaissances et réussir la mission. Vous n’avez rien à préparer.
La mission en 4 étapesLaquelle choisir ?
Toutes les missions conviennent du CP au CM2. Choisissez le thème qui prolonge votre programme, ou laissez votre classe voter ! Vous préparez une Classe d’eau ? Six missions sur sept s’y intègrent.
Programmes et compétencesPrêts à sauver la planète ?
Choisissez votre mois et les dates qui vous intéressent. Je vous recontacte sous 24 heures pour confirmer la date.