ThèmeL’eau, une ressource si précieuse
La tortue et le piège de plastique
Libérer une tortue marine prise au piège dans des déchets plastiques. Mission n°1 sur 7.
L’aventure, racontée par Mia et Léo
MiaLa planète bleue a besoin de vous !
LéoUne tortue marine est prise au piège dans des déchets plastiques. Résolvez les énigmes et libérez-la !
1. Le quiz (~1 h à 1 h 30)
Ce que les élèves découvrent
- La répartition de l’eau sur la planète
- Des océans en bonne santé pour une planète en bonne santé
- Nos besoins en eau et notre consommation
- L’eau, une ressource de plus en plus précieuse
- L’accès à l’eau potable, un véritable privilège
- Les océans et les cours d’eau : des milieux fragiles à protéger
- Les écosystèmes aquatiques et l’impact des activités humaines
- Le cycle de l’eau
- La pollution des cours d’eau et des océans
2. L’escape game (~1 h)
60 minutes pour réussir la mission
Par équipes, les élèves résolvent des énigmes qui font appel à ce qu’ils viennent d’apprendre. Chaque bonne réponse permet d’ouvrir un cadenas, de découvrir où trouver l’indice suivant ou quel outil utiliser pour résoudre une nouvelle énigme.
Tout au long de la mission, ils fouillent, manipulent, ouvrent des boîtes mystérieuses, des coffres et des cadenas. Vous êtes bien sûr invités à participer à l’aventure !

Une mission qui s’adapte à chaque niveau
Même histoire, mêmes héros, mais des énigmes taillées pour l’âge de vos élèves.
Chaque mission s’adapte au niveau de votre classe, du CP au CM2. Le quiz, les énigmes et les consignes sont adaptés aux compétences attendues à chaque niveau, ainsi qu’à la compréhension et au niveau de lecture des élèves.
Pour les plus jeunes, les consignes sont simplifiées et plus courtes. Je les accompagne dans leur lecture et les aide à comprendre ce qui est attendu.
Les énigmes restent accessibles à tous, y compris aux élèves qui rencontrent davantage de difficultés. Chacun peut ainsi participer, réfléchir et contribuer à la réussite de son équipe !
Compétences travaillées
Cycle 2 (CP, CE1, CE2)
- Questionner le monde du vivant et de la matière : l’eau, les déchets, les comportements responsables
- Français, langage oral : écouter pour comprendre, participer à des échanges
- EMC : coopérer, respecter les règles d’un jeu collectif
Cycle 3 (CM1, CM2)
- Sciences et technologie : relier les besoins de l’être humain, l’exploitation des ressources naturelles et les impacts à prévoir et gérer
- Géographie : consommer en France, satisfaire les besoins en eau
- Français, langage oral : écouter, prendre la parole, argumenter
- EMC : coopérer, s’engager dans un projet collectif
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