
Fiche projet · L’Escape School
La tortue et le piège de plastique
Escape game pédagogique · thème « L’eau, une ressource si précieuse » · du CP au CM2 · mission déjà validée dans le cadre de dossiers Classes d’eau
- DuréeUne demi-journée
- NiveauxDu CP au CM2
- ÉlèvesJusqu’à 30 par séance
L’objectif de la mission
Libérer une tortue marine prise au piège dans des déchets plastiques.
Déroulé (une demi-journée)
- Quiz ludique (environ 1 h à 1 h 30) : les élèves découvrent le thème de leur mission, se posent des questions et y répondent eux-mêmes.
- Escape game (environ 1 h) : par équipes, les élèves résolvent des énigmes qui font appel à ce qu’ils viennent d’apprendre. Ils fouillent, manipulent, ouvrent des boîtes, des coffres et des cadenas pour réussir leur mission.
- Victoire : chaque élève reçoit un diplôme personnalisé et une médaille.
- Après la mission : des jeux de réactivation des connaissances, envoyés par email, prêts à imprimer ou à projeter.
Ce que les élèves découvrent
- La répartition de l’eau sur la planète
- Des océans en bonne santé pour une planète en bonne santé
- Nos besoins en eau et notre consommation
- L’eau, une ressource de plus en plus précieuse
- L’accès à l’eau potable, un véritable privilège
- Les océans et les cours d’eau : des milieux fragiles à protéger
- Les écosystèmes aquatiques et l’impact des activités humaines
- Le cycle de l’eau
- La pollution des cours d’eau et des océans
Compétences du cycle 2
- Questionner le monde du vivant et de la matière : l’eau, les déchets, les comportements responsables
- Français, langage oral : écouter pour comprendre, participer à des échanges
- EMC : coopérer, respecter les règles d’un jeu collectif
Compétences du cycle 3
- Sciences et technologie : relier les besoins de l’être humain, l’exploitation des ressources naturelles et les impacts à prévoir et gérer
- Géographie : consommer en France, satisfaire les besoins en eau
- Français, langage oral : écouter, prendre la parole, argumenter
- EMC : coopérer, s’engager dans un projet collectif
Tarif, tout compris
- 172 € la demi-journée, de septembre à février
- 192 € la demi-journée, de mars jusqu’aux vacances d’été
Le tarif comprend la préparation de l’animation, le matériel, l’intervention, les diplômes et les médailles, les jeux de réactivation des connaissances et le déplacement (Seine-et-Marne, Seine-Saint-Denis et Val-de-Marne). TVA non applicable, art. 293 B du CGI. La facture peut être adressée à l’école, à la coopérative scolaire ou à la mairie (Chorus Pro, bons de commande acceptés).