
Fiche projet · L’Escape School
Le dernier des axolotls
Escape game pédagogique · thème « Le tour du monde des super-pouvoirs de la nature » · du CP au CM2 · mission déjà validée dans le cadre de dossiers Classes d’eau
- DuréeUne demi-journée
- NiveauxDu CP au CM2
- ÉlèvesJusqu’à 30 par séance
L’objectif de la mission
Faire le tour du monde des super-pouvoirs de la nature pour retrouver le dernier des axolotls.
Déroulé (une demi-journée)
- Quiz ludique (environ 1 h à 1 h 30) : les élèves découvrent le thème de leur mission, se posent des questions et y répondent eux-mêmes.
- Escape game (environ 1 h) : par équipes, les élèves résolvent des énigmes qui font appel à ce qu’ils viennent d’apprendre. Ils fouillent, manipulent, ouvrent des boîtes, des coffres et des cadenas pour réussir leur mission.
- Victoire : chaque élève reçoit un diplôme personnalisé et une médaille.
- Après la mission : des jeux de réactivation des connaissances, envoyés par email, prêts à imprimer ou à projeter.
Ce que les élèves découvrent
- Les animaux et les plantes aux super-pouvoirs, sur les cinq continents et dans les océans
- Les adaptations étonnantes de la faune et de la flore à différents milieux, tout autour du monde
- La coopération entre les espèces animales et végétales : des exemples fascinants
- Un équilibre naturel fragile, menacé par les activités humaines et le réchauffement climatique
- Les bouleversements du grand cycle de l’eau et leurs conséquences sur les milieux naturels et sur les adaptations de la faune et de la flore
Compétences du cycle 2
- Questionner le monde du vivant : diversité des êtres vivants et de leurs milieux
- Questionner l’espace : situer des continents et des océans sur un globe ou une carte
- Français, langage oral : écouter pour comprendre, participer à des échanges
- EMC : coopérer, respecter les règles d’un jeu collectif
Compétences du cycle 3
- Sciences et technologie : la biodiversité, l’adaptation des êtres vivants à leur milieu
- Géographie : se repérer sur une carte du monde
- Français, langage oral : écouter, prendre la parole, argumenter
- EMC : coopérer, s’engager dans un projet collectif
Tarif, tout compris
- 172 € la demi-journée, de septembre à février
- 192 € la demi-journée, de mars jusqu’aux vacances d’été
Le tarif comprend la préparation de l’animation, le matériel, l’intervention, les diplômes et les médailles, les jeux de réactivation des connaissances et le déplacement (Seine-et-Marne, Seine-Saint-Denis et Val-de-Marne). TVA non applicable, art. 293 B du CGI. La facture peut être adressée à l’école, à la coopérative scolaire ou à la mairie (Chorus Pro, bons de commande acceptés).