
Fiche projet · L’Escape School
La poupée et les écrans
Escape game pédagogique · thème « Un écran s’éteint, un enfant s’éveille » · du CP au CM2
- DuréeUne demi-journée
- NiveauxDu CP au CM2
- ÉlèvesJusqu’à 30 par séance
L’objectif de la mission
Libérer la poupée de son addiction aux écrans.
Déroulé (une demi-journée)
- Quiz ludique (environ 1 h à 1 h 30) : les élèves découvrent le thème de leur mission, se posent des questions et y répondent eux-mêmes.
- Escape game (environ 1 h) : par équipes, les élèves résolvent des énigmes qui font appel à ce qu’ils viennent d’apprendre. Ils fouillent, manipulent, ouvrent des boîtes, des coffres et des cadenas pour réussir leur mission.
- Victoire : chaque élève reçoit un diplôme personnalisé et une médaille.
- Après la mission : des jeux de réactivation des connaissances, envoyés par email, prêts à imprimer ou à projeter.
Ce que les élèves découvrent
- Comment bien utiliser les écrans
- Ce qui se passe dans notre cerveau lorsque nous sommes devant un écran
- Les effets des écrans sur notre sommeil et notre attention
- Les conséquences d’une surconsommation d’écrans sur la santé physique, la santé mentale et les résultats scolaires
- Les risques liés aux relations sur Internet : cyberharcèlement, mauvaises rencontres, personnes inconnues, et les précautions à prendre pour se protéger
- Les écrans et la planète : l’impact écologique du numérique et le coût environnemental de nos appareils
Compétences du cycle 2
- Questionner le monde du vivant : reconnaître des comportements favorables à sa santé
- Français, langage oral : écouter pour comprendre, participer à des échanges
- EMC : coopérer, respecter les règles d’un jeu collectif
Compétences du cycle 3
- Sciences et technologie : expliquer les besoins variables en aliments et en sommeil de l’être humain
- EMC : exercer son jugement, utiliser le numérique de façon responsable
- Français, langage oral : écouter, prendre la parole, argumenter
- EMC : coopérer, s’engager dans un projet collectif
Tarif, tout compris
- 172 € la demi-journée, de septembre à février
- 192 € la demi-journée, de mars jusqu’aux vacances d’été
Le tarif comprend la préparation de l’animation, le matériel, l’intervention, les diplômes et les médailles, les jeux de réactivation des connaissances et le déplacement (Seine-et-Marne, Seine-Saint-Denis et Val-de-Marne). TVA non applicable, art. 293 B du CGI. La facture peut être adressée à l’école, à la coopérative scolaire ou à la mairie (Chorus Pro, bons de commande acceptés).